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Programa de fidelización.

Un programa de fidelización le paga al cliente por volver. Solo compensa si el margen de las compras que no habrían llegado sin él supera el premio, que pagas también sobre todo lo que ya te compraban.

Un programa de fidelización es un sistema que premia al cliente por repetir compra, con puntos, niveles o ventajas de club. Compensa cuando el margen de las compras adicionales que genera supera el coste del premio, que se paga sobre todas las compras de los socios y no solo sobre las nuevas.

También: programa de puntos · loyalty program · club de clientes

Agencia Snowball, Barcelona · Revisado el

La definición

Un premio por volver, que pagas también a quien iba a volver igual.

Un programa de fidelización es la forma ordenada de darle al cliente un motivo para repetir: puntos que se canjean, niveles que desbloquean ventajas, un club con precio de socio. Existe porque en un negocio sin suscripción el churn no se ve. Nadie se da de baja; el cliente sencillamente no vuelve. El programa intenta ponerle un precio a irse —los puntos que pierdes si cambias de tienda—, una versión pequeña de los switching costs que un software tiene de serie.

La idea es buena por un motivo de caja: cada compra que repite sale más barata que un cliente nuevo por anuncios. El malentendido está en cómo se lee el resultado. El programa se suele juzgar por lo que compran los socios, y eso no mide nada, porque los que se apuntan son, de entrada, los que más te compraban. Lo que dice si funciona es la recompra que no habría existido sin él.

Y hay una asimetría que casi nadie mete en la cuenta. El premio no se paga solo sobre las compras nuevas: se paga sobre todas las compras de los socios, también sobre las que iban a llegar de todas formas. Por eso un programa empieza el primer día en pérdidas. Y por eso, si no cambia la conducta de nadie, es un descuento con otro nombre: margen regalado a quien ya iba a pagarte el precio entero.

Conviene saber también lo que no es. No es un motor de captación: nadie más se entera cuando un socio repite compra, así que el programa no trae clientes nuevos por sí solo. Trabaja sobre la base que ya pagaste por captar, y su techo es el tamaño y la calidad de esa base.

Premio 5% · compras +20%
+2 €

El margen de lo que se compra de más paga el premio de todo lo demás, y sobra.

Gasto de los socios sin programa100 €
Gasto adicional que trae (+20%)20 €
Margen de ese gasto adicional (40%)8 €
Premio sobre todo el gasto (5%)−6 €
Premio 10% · compras +10%
−7 €

Más generoso y peor negocio: casi todo el premio cae sobre compras que ya tenías.

Gasto de los socios sin programa100 €
Gasto adicional que trae (+10%)10 €
Margen de ese gasto adicional (40%)4 €
Premio sobre todo el gasto (10%)−11 €

Los dos ejemplos tienen el mismo margen, un 40%. El primero devuelve un 5% y consigue un 20% más de compras: deja 2 € por cada 100 € que los socios ya gastaban. El segundo devuelve el doble y solo mueve un 10%: pierde 7 €, porque de sus 11 € de premio, 10 caen sobre compras que ya estaban en la caja.

El cálculo

Cuánto tiene que mover para pagarse a sí mismo.

La cuenta pone dos cosas frente a frente por cada 100 € que tus socios ya gastaban: el margen de lo que gastan de más gracias al programa, y el premio que les devuelves sobre todo lo que gastan.

Llama premio efectivo a lo que te cuesta de verdad cada euro de gasto. No es el porcentaje que anuncias: es ese porcentaje por la parte que de verdad se canjea. Y si el premio es producto y no saldo, cuenta a su coste directo, no a su precio de venta. Con eso, el programa empata cuando el aumento de compras llega a premio ÷ (margen − premio).

25%50%75%100%0%3%6%9%12%15%PREMIO EFECTIVO SOBRE EL GASTOAUMENTO MÍNIMO30%40%50%14,3%33,3%50,0%
Una curva por margen bruto: 30%, 40% y 50%. Con un 40% de margen, devolver un 5% exige un 14,3% más de compras, y devolver un 10% exige un 33,3%. Con un 30% de margen, ese mismo 10% pide un 50,0%.

El listón no sube en línea recta, porque el premio sale del mismo margen bruto que tiene que pagarlo: cada punto que regalas encoge el denominador. Con un 40% de margen, pasar de devolver un 5% a devolver un 10% no dobla lo que necesitas, lo multiplica por más de dos: del 14,3% al 33,3% de compras adicionales. Con un 30% de margen, ese mismo 10% te obliga a vender la mitad más solo para quedarte igual.

El aumento puede llegar por dos vías: más clientes que repiten, o los mismos repitiendo más a menudo. La primera es recompra; la segunda es frecuencia de compra. A la fórmula le da igual cuál de las dos sea. A ti no: si el programa solo acelera a los que ya repetían, muchas veces estás adelantando compras que iban a llegar, no ganando clientes que se habrían ido.

Lo que la fórmula no ve y también se paga: la herramienta, quien lo gestiona, los envíos al socio. Si quieres el número completo, pásalo a porcentaje del gasto de los socios y súmalo al premio antes de dividir.

Y ojo con la parte que no se canjea. Mientras los puntos no caducan, siguen siendo una deuda con el socio. Contarlos como ahorro antes de que caduquen es adelantar un beneficio que todavía no tienes.

La decisión

Empieza en pérdidas. La pregunta es cuándo sale.

Con un 40% de margen y un 5% de premio, un programa que no mueve ni una compra pierde 5 € por cada 100 € que ya facturabas. Cada punto de aumento le quita pérdida, y el cruce llega antes o después según lo generoso que seas.

Aumento real de comprasLo que deja por cada 100 €
Ninguno−5,00 €
+5%−3,25 €
+10%−1,50 €
+15%+0,25 €
+20%+2,00 €
+25%+3,75 €
+30%+5,50 €

Margen bruto del 40% y premio del 5%. Empata con un 14,3% más de compras.

Por debajo del cruce, el programa es una rebaja permanente a toda tu base de socios. El cupón no es gratis: alguien lo paga, tarde o temprano, con margen, con posicionamiento o con clientes que ya no saben comprarte sin él. Y un programa de puntos que no mueve conducta es eso, un cupón que se aplica solo.

Por encima, se paga, y funciona por lo que da, no por lo que descuenta: un motivo real para volver —ventajas que el cliente valora, un email que le habla de lo que compró—, no un cupón de recuerdo con nombre de club. La política la define dirección, no queda al criterio de quien toca el CRM ese día. El premio es política de descuentos aunque se llame de otra manera, y se escribe igual que ella: cuánto, a quién y quién lo aprueba.

El aumento que metes en la cuenta no se saca comparando socios con no socios. Se deja fuera del programa, por sorteo, un grupo de clientes, y se comparan las dos cohortes con la misma ventana. Esa diferencia es la incrementalidad del programa, y es el único número que vale la pena poner en la calculadora.

Tus números
Lo que te deja por cada 100 € que ya facturabas-1,50 €Margen de las compras adicionales, 4,00 €, menos premio sobre todo el gasto, 5,50 €.
Aumento mínimo de compras para empatar14,3%Premio efectivo ÷ (margen − premio efectivo).
Premio que cae sobre compras que ya tenías5,00 €De los 5,50 € de premio, esa parte no ha traído ninguna compra nueva.
VeredictoDescuento con otro nombreTe faltan 4,3 puntos de aumento. Hasta ahí, es margen regalado a quien ya te compraba.

Se calcula en tu navegador. No se guarda ni se envía nada.

Los errores

Cuatro formas de montarlo y pagarlo sin saberlo.

Medirlo contra los que no se apuntaron

Los socios gastan más que los no socios desde antes de existir el programa: por eso se apuntaron. La diferencia entre los dos grupos sale enorme y casi nada de ella es del programa. Sin un grupo de control elegido al azar, no sabes si funciona, solo sabes quién se apunta.

Contar el premio solo sobre lo nuevo

La cuenta rápida compara el margen de las compras adicionales con el premio de esas mismas compras, y sale siempre bien. El premio se paga sobre todo el gasto de los socios. En el ejemplo del 10%, la parte que cae sobre compras que ya tenías es diez veces la que cae sobre las nuevas.

Premiar la compra que ya está hecha

Un descuento en el email de agradecimiento le dice a quien acaba de pagar que ha pagado de más. El premio tiene que empujar la siguiente compra, con fecha y con motivo, no rebajar la que ya estaba cerrada.

Usarlo para tapar un producto que no repite

Si el cliente no vuelve porque el producto no le convenció, o porque el tráfico que lo trajo no era el bueno, ningún punto lo arregla. El LTV se construye primero en el producto; el programa solo multiplica una repetición que ya existe.

Preguntas

Lo que se pregunta sobre programa de fidelización.

¿Qué es un programa de fidelización?

Un sistema que premia al cliente por repetir compra: puntos que se canjean, niveles con ventajas o un club con precio de socio. Su objetivo es subir la recompra en negocios donde el cliente no se da de baja, simplemente deja de volver.

¿Cuándo compensa un programa de fidelización?

Cuando el aumento de compras que genera llega a premio ÷ (margen bruto − premio). Con un 40% de margen y un 5% de premio, el programa necesita un 14,3% más de compras solo para empatar; con un 10% de premio, un 33,3%.

¿Cómo se mide si un programa de puntos funciona?

Dejando fuera del programa, por sorteo, un grupo de clientes y comparando lo que compran los dos grupos en la misma ventana. Comparar socios con no socios no sirve: los que se apuntan ya eran los que más compraban.

¿Qué diferencia hay entre un programa de fidelización y un descuento?

El descuento rebaja una venta para conseguirla. El programa paga un premio sobre todas las compras de los socios, también las que iban a llegar igual. Si no consigue compras adicionales suficientes para pagar ese premio, funciona como un descuento permanente.

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