GlosarioPaid media

Hook rate.

El porcentaje de impresiones de tu vídeo en las que alguien se queda mirando al menos tres segundos. Es la primera puerta del anuncio: lo que no pasa por ahí no llega ni al mensaje ni a la oferta.

El hook rate de un anuncio de vídeo es el porcentaje de impresiones que se convierten en reproducciones de al menos tres segundos: reproducciones de 3 segundos divididas entre impresiones. Mide si el arranque del vídeo consigue que alguien deje de hacer scroll.

También: tasa de enganche · thumb stop rate

Agencia Snowball, Barcelona · Revisado el

La definición

La primera puerta del anuncio, y la que más gente cierra.

Un anuncio de vídeo en redes no se ve: se cruza. Aparece en mitad de un scroll que va a toda velocidad, y la persona decide en un par de segundos si se para o sigue bajando. El hook rate mide esa decisión. Es el porcentaje de impresiones en las que alguien se ha quedado mirando al menos tres segundos.

Existe porque las métricas de siempre llegan tarde. El CTR te dice cuánta gente ha hecho clic, pero no por qué no lo ha hecho el resto. Si el clic no llega, puede ser la oferta, el texto, la página o que nadie haya visto el vídeo más allá del primer plano. El hook rate separa ese último caso de todos los demás. Si sale bajo, no hace falta discutir el guion entero: el problema está en los tres primeros segundos.

El hook es la frase o la acción de apertura que corta el scroll. Y en paid media hay una regla que lo resume: el anuncio habla como el que lo mira, no al que lo mira. Los primeros segundos son su vida, no tu oferta. La oferta llega después, si llega alguien.

En una campaña de un cliente nuestro en Meta —30 días, unos 1.200 € al día y 1.330.458 impresiones— dos vídeos convivieron en el mismo conjunto de anuncios, con el mismo público y en las mismas fechas. Uno se quedaba con el 28,37% de las impresiones a los tres segundos. El otro, con el 16,16%. Por cada mil veces que se enseñaban, el primero paraba a 284 personas y el segundo a 162. Y de esas, al ThruPlay llegaban 120 y 38.

Vídeo A · hook rate 28,37%
284 de 1.000

Se paran a mirarlo. Mismo público, mismas fechas y mismo conjunto de anuncios que el B.

Lo tuvieron delante1.000
Se pararon tres segundos284
Siguieron hasta el ThruPlay120
Vídeo B · hook rate 16,16%
162 de 1.000

Lo único que cambia es el vídeo. Lo que no para el scroll en tres segundos no llega a nada más.

Lo tuvieron delante1.000
Se pararon tres segundos162
Siguieron hasta el ThruPlay38
El cálculo

Dos divisiones, y se leen juntas.

Hook rate = reproducciones de al menos 3 segundos ÷ impresiones. Hold rate = ThruPlays ÷ reproducciones de 3 segundos. La primera mide si el arranque para el scroll; la segunda, si el vídeo cumple lo que el arranque ha prometido.

Vídeo A
Hook rate, el ancho28,37%
Hold rate, el alto42,2%
Llegan al ThruPlay, el área11,97%
Vídeo B
Hook rate, el ancho16,16%
Hold rate, el alto23,4%
Llegan al ThruPlay, el área3,78%
Cada cuadrado son todas las impresiones del anuncio. El arranque del A le saca al B un 76% en el ancho; el hold, un 80% en el alto. Multiplicadas, la distancia final es de 3,2 veces.

Las tres columnas salen del administrador de anuncios sin tocar nada: impresiones, reproducciones de 3 segundos y ThruPlays, que en Meta son las reproducciones de quince segundos o del vídeo entero si dura menos. Se sacan anuncio por anuncio. El número de la campaña entera es una media, y una media mezcla el vídeo que para el scroll con el que no lo para.

Lo que enseña el dibujo es que las dos tasas no se suman, se multiplican. Hook por hold da la parte de las impresiones que llega al ThruPlay. El vídeo A: 28,37% por 42,2% da un 11,97%. El vídeo B: 16,16% por 23,4% da un 3,78%. La diferencia en el arranque era de un 76%; la del final, de 3,2 veces. El A ganaba en las dos puertas y, como se multiplican, la ventaja se compone.

Hay una lectura que confunde. En cifras absolutas, el A pierde más gente entre el segundo tres y el ThruPlay que el B: 164 personas de cada mil impresiones frente a 124. No es que retenga peor, es que tenía más gente que perder. Por eso el hold rate se calcula sobre los que se pararon y no sobre las impresiones. Si quieres afinar más, Meta da también el corte por cuartos del vídeo: en esa campaña, de los que llegaban al 25%, acababan el vídeo el 42,76% en un caso y el 25,62% en el otro.

Lo que no entra: reproducciones contadas con otro umbral. Hay columnas que suman a los dos segundos, otras a los tres y otras solo con el vídeo completo, y con nombres parecidos. Antes de dividir, mira qué cuenta cada columna. Es la misma trampa que tiene el CPV, y la calculadora de abajo te avisa si los números no pueden ser.

La decisión

El hook rate decide cuánto CPM te puedes permitir.

Un vídeo no se juzga por lo que cuesta enseñarlo, sino por lo que cuesta que alguien lo vea. Entre una cosa y la otra están el hook y el hold.

En aquella campaña, el vídeo A pagaba el doble por entrar en la subasta: su CPM era, sacándolo de sus propias cifras, unas 2,1 veces el del B. Mirado solo por lo que cuesta enseñarlo, era el anuncio caro. Y aun así cada ThruPlay le salía un 33% más barato y cada vídeo visto entero, un 23% más barato.

501001501x2x3xCPM DEL VÍDEO A, EN VECES EL DEL BCOSTE (B = 100)VÍDEO B, A SU CPMpor parada de 3 spor ThruPlayLO QUE PAGÓ: 2,1x+21%−33%1,76x3,17x
La recta clara es el coste de cada parada de tres segundos; la oscura, el de cada ThruPlay. El vídeo A empata con el B a 1,76 veces su CPM en la primera cuenta y a 3,17 veces en la segunda. Pagó unas 2,1 veces: más caro por parada, más barato por ThruPlay.

El dibujo es la cuenta entera: coste por reproducción = CPM ÷ (1.000 × tasa). Con su hook, el A empata en coste por parada de tres segundos si paga 1,76 veces el CPM del B. Contando también el hold, el ThruPlay empata a 3,17 veces. Pagando 2,1 veces, cada parada le salía un 21% más cara que al B, y cada ThruPlay, un 33% más barata. El hook solo no explicaba el resultado. El hook con el hold, sí.

Con los dos números delante, el diagnóstico tiene tres casillas y ninguna necesita una media de internet. Hook bajo frente a las otras piezas del conjunto: el problema son los tres primeros segundos; se cambia el primer plano o la primera frase y se deja el resto. Hook alto y hold bajo: el arranque promete algo que el vídeo no da, y has parado a gente que no venía a esto. Hook y hold altos con CTR bajo: el vídeo funciona y lo que falla es lo que pides al final.

Y no ganó por cómo estaba hecho. En esa campaña el A estaba hecho con IA y el B era grabado, y lo que los separó fue que el ángulo del A se pudo probar esa semana en vez de dentro de tres. El paid no lo gana la pieza buena: lo gana el que puede tirar seis. Por eso el creativo se trata como un input con ritmo de producción, y el hook rate es el primer número que dice cuál de los seis se queda.

Tus números, anuncio por anuncio
Tu hook rate22,00%220 de cada 1.000 impresiones se paran tres segundos. Se compara con otra pieza del mismo conjunto de anuncios, no con una media de otra cuenta.
Tu hold rate31,8%De los que se paran, los que siguen hasta el ThruPlay. Juzga si el vídeo cumple lo que el arranque promete.
ThruPlays por cada 1.000 impresiones70Hook por hold. Es lo que de verdad compras con cada mil impresiones.
Con un punto más de hook rate+318 ThruPlaysMismas impresiones, mismo presupuesto y mismo hold: solo un arranque mejor.

Se calcula en tu navegador. No se guarda ni se envía nada.

Los errores

Cuatro formas de tener el número y usarlo mal.

Compararlo con la media de otro

Un hook rate de otro sector, otro formato y otro público no dice nada del tuyo. Un vídeo para una lista caliente y uno para público frío no se ponen al lado. El listón es la otra pieza del mismo conjunto de anuncios, con el mismo público y en las mismas fechas, no un porcentaje que circula por internet.

Leerlo sin el hold

Un arranque que engancha con un truco sube el hook y hunde todo lo de detrás. Si la gente se para y se va en el segundo cuatro, has pagado la impresión para nada, y encima has enseñado al algoritmo a buscar a quien se para y no a quien compra. El hook y el hold se leen juntos o no se leen.

Darlo por fijo

La segunda vez que alguien ve tu vídeo ya no se para igual. Si el hook rate de una pieza baja semana a semana mientras sube la frecuencia, no se ha estropeado el arranque: se está agotando el público. Eso es fatiga creativa, y se arregla rotando la pieza, no reeditando los tres primeros segundos.

Convertirlo en el objetivo

El hook rate es un número de diagnóstico, no de resultado. Un vídeo que para a todo el mundo y no vende es un vídeo caro con buena cara. La campaña se sigue juzgando por el CPA; el hook rate te dice dónde mirar cuando el CPA no cuadra.

Preguntas

Lo que se pregunta sobre hook rate.

¿Cómo se calcula el hook rate?

Reproducciones de al menos tres segundos divididas entre impresiones, por cien. En Meta las dos columnas salen del administrador de anuncios. Se calcula anuncio por anuncio y no sobre la campaña entera: la media mezcla el vídeo que para el scroll con el que no lo para.

¿Qué diferencia hay entre hook rate y hold rate?

El hook rate mide cuánta gente se para en los tres primeros segundos. El hold rate mide cuántos de los que se pararon siguen hasta el ThruPlay, que en Meta son quince segundos o el vídeo entero si dura menos. El primero juzga el arranque; el segundo, si el resto del vídeo cumple lo que el arranque prometía. Se multiplican, así que se leen juntos.

¿Qué hook rate es bueno?

El que gana a la otra pieza del mismo conjunto de anuncios, con el mismo público y en las mismas fechas. Una media sacada de otra cuenta mezcla sectores, formatos y públicos que no son los tuyos. En una campaña nuestra, dos vídeos del mismo conjunto se quedaron en el 28,37% y en el 16,16%: esa distancia es la que sirve para decidir.

¿Un hook rate alto garantiza ventas?

No. Es la primera puerta, no la última. Detrás vienen el hold rate, el CTR y la conversión de la página. Un arranque que engancha con algo que el vídeo no cumple sube el hook y hunde todo lo que viene después, así que la campaña se sigue juzgando por el CPA.

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